it's magic lol

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » it's magic lol » ЗАПРИ ВСЕ ДВЕРИ ЗА СОБОЙ » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

теория магии

Магия — это энергия. Чистейшая, первозданная энергия, наполняющая собой все окружающее пространство, все миры, все реальности, организмы и предметы, любые действия и даже события. Магия не видна человеческому глазу на первом спектре восприятия.
В основе движения магии лежат Лей-линии (Линии Силы или просто Леи). С точки зрения адептов оккультных наук, это линии, соединяющие различные места Силы на Земле, по которым и передается земная энергия (магия). Лей-линии оплетают и пронизывают наш мир (точнее, все миры, превращая их в единый организм) подобно кровеносной системе и питают почти все естественные процессы: делают необычное обычным, привычным и удобным глазу.
Все магические ритуалы и обряды, все заклятия и прочие магические/околомагические манипуляции основываются на Лей-линиях и их расположении. Таким образом становится очевидным, что Леи лежат в основе как ведьмовского ремесла, так и всякого магического искусства.
Разрыв Лей-линии все равно что кровотечение — первобытная, дикая магия в колоссальных объемах выливается в мир, нарушая привычный ход вещей и законы мироздания.
Дикой магией подпитываются различные сущности, вроде темных душ или ифритов. И чем сильнее магическое "кровотечение" — тем соответственно сильнее и опаснее эти самые сущности. Кроме того, разрыв межпространственной материи может стать своеобразной "дверью" для демонов, из Изнанки прямиком в наш мир. То есть, без необходимости быть призванными.
Особенно сильные и опытные маги с помощью Лей-линий могут путешествовать сквозь время и пространство, влиять на поля вероятности и даже — изменять реальность (доктор Стрейндж и Джон Константин передают приветы и шлют всех нахер... с любовью ♥). В случае с обычными людьми (или дурными неопытными магами), близкое "общение" с магией (особенно дикой) в 99% случаев заканчивается весьма фатально, потому что магия неотвратимо и с жадностью забирает жизненные силы, что, разумеется, неизбежно влечет за собой смерть человека.
Пересечения Лей наименее стабильны и абсолютно непредсказуемы. Именно на их месте часто возникают разломы между мирами и пространствами (дыры в Материи, через которые в наш мир зачастую проникает всякая мерзота), залатать которые способны только опытные маги.

Ритуальной магией пользуются, в основном, ведьмы. В гораздо меньших объемах к использованию ритуалов прибегают варлоки. Маги же и вовсе, как правило, их не используют.
Ритуальная магия есть ремесло, которому ведьма или ведьмак, при желании, может научиться. Такая магия основана на мелочах и представляет собой весьма сложный и кропотливый процесс, где одна единственная ошибка может привести к катастрофическим последствиям, как для адепта ритуала, так и для окружающего мира. Именно поэтому ведьмы тщательно оберегают истинные знания о ведовстве от неумелых энтузиастов, а свое мастерство предпочитают передавать из поколение в поколение в семьях (кровных или в Ковенах, что гораздо чаще).
В основе ритуальной магии лежат два первоочередных элемента: пентакль и магическая энергия. Также в ритуале участвуют и иные (не менее важные) элементы, такие как: знаки, вещи (символы и сопутствующий реквизит), слова, жесты, эмоциональный, духовный, кармический настой и, наконец, четко выверенная последовательность действий.

ЭНЕРГИЯ
магия Лей-линий

ПЕНТАКЛЬ
пентаграмма

Непосредственно сама магия, привлекаемая ритуалом из Лей-линий и являющаяся основным и мощнейшим катализатором и двигателем всех магических процессов, инициируемых адептом ритуала (ритуалистом). Энергия течет по линиям пентакля также, как по Леям — подобно кровотоку в венах, превращая обычный рисунок в единый живой магический организм. Однако, течение ее хаотично или непредсказуемо без контроля и направления со стороны ритуалиста, так что для получения желаемого результата последний использует иные элементы ритуала, детализируя процесс и направляя силу магической энергии в нужные русла с нужной скоростью и в нужной последовательности. Нужно ли напоминать, что магия, оставленная бесконтрольно гулять по лабиринту внутри пентаграммы, может создать серьезные (скорее всего и как правило фатальные, при чем, как для самого мага, так и для окружающего мира и баланса в нем) проблемы, в прочем, как и прерванный на любой стадии ритуал.

В основе любой пентаграммы лежит пятиконечная звезда. Пропорции как самой звезды, так и ее лучей могут быть сколь угодно различными, и образовывать они могу также бесчисленное множество пересечений и фигур, от чего, собственно, частично и зависит назначение пентаграммы. Линии пентакля (лучи звезды) являются направляющими — именно по ним движется магическая энергия — и от их длинны, а также от количества их пересечений зависит с какой скоростью, когда именно и в каком количестве энергия достигнет нужных (расположенных в определенном месте или/и в определенное время) иных элементов ритуала. Пентакль может иметь абсолютно различные назначения и свойства, которые ему придаются по средствам уже ритуальной магии: от функции призыва сущностей, пленения этих сущностей (пентакли-замки) до функции различных форм защиты (от кого-то/чего-то конкретного или "от сглаза") и функции формирования любого материального заклинания (будь то маленький костерок до метеоритный дождь).

ЗНАКИ
обозначения, рукописные символы

СЛОВА
заклинания, пение и пр.

К знакам относятся непосредственно пентаграммы, руны и прочие рукописные символы, изображения. Руны, символы и изображения на предметах являются их частью и относятся к символике, атребутам и реквизитам, либо вообще никаким образом не относятся к ритуалу и могут стать причиной, по которой ритуал будет нарушен. Руны, символы и изображения индивидуальны для каждой пентаграммы и для каждого отдельного ритуала. Важным может быть их правильное расположение, начертание и даже последовательность, в которой они пишутся.

Слова могут сопровождать проводимый ритуал от начала до конца или только его часть, они могут также не использоваться вовсе (тишина тоже может быть условием) Слова могут произноситься на самых разных языках мира (даже на мертвых). Они могут быть вербальными и проговариваться мысленно, громкость произношения может быть различной. Слова могут быть песней, стихом или даже ритмичным мычанием (хоть рэпом). Слова. Могут. Все. Единственное, что всегда неизменно — это то, что слова должны быть произнесены правильно, четко и своевременно.

ВЕЩИ
реквизиты и символика

НАСТРОЙ
эмоциональный и духовный (кармический)

Могут быть совершенно различными: свечи или благовония, холодное оружие, стакан с проточной водой и еще бесконечное множество вариантов. Стакан с проточной водой при этом может быть и символикой (символика может касаться совершенно разных вещей, но чаще всего это символы стихий: чаши с водой, свечи, соль или благовония). Для символики и реквизитов важно количество, качественные составляющие (материал, цвет, размер, агрегатное состояние, например, лед или жидкость), расположение и последовательность, в которой материалы должны быть введены в ритуал и прочие очень важные мелочи, способные кардинальным образом (иногда не самым положительным) повлиять на исход ритуала. Чтобы правильно распределить вещи и распорядиться ими в ритуале (особенно, если это символика), необходимо понимать их суть.

Все ритуалы требуют полной сосредоточенности, но для проведения некоторых требуется и иной определенный настрой: умиротворение и спокойствие или, напротив, решительность и "буря внутри". Позитивные, негативные эмоциональные всплески, которые достигаются каждой ведьмой по-своему (некоторые для получения отрицательных внутренних состояний используют самобичевание, режут руки, другим же это доставляет удовольствие и т.д.). Для осуществления некоторых ритуалов даже требуется секс или чуть проще — оргазм. Трансовое состояние или состояние отсутствия так же является эмоциональным настроем. Но гораздо важнее для проведения ритуалов кармический настрой, именно его сложнее всего подстроить под определенный ритуал, этому, порой, ведьмам приходится учиться годами, медитируя и тренируя свое энергополе.

ЖЕСТЫ
манипуляции

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
строго определенная и точная

Включают в себя как простые манипуляции вроде покачиваний, подергиваний и пасов руками, так и более сложные. Например, танцы. Да, иногда нагишом и с бубном. В жестах, как в инструменте ритуальной магии, активно задействуется мелкая моторика и даже мимика. Отсутствие жестов (неподвижность) тоже может являться важнейшим элементом проведения ритуала. В некоторых простых ритуалах наличие/отсутствие жестов может попросту не учитываться, что, в целом, не умаляет их значимости.

Четкая, выверенная и... Последовательная, да. Шаг влево, шаг вправо... Мимо, мимо — убит! И даже не в шутку, а прямо вот до смерти. Последовательность в ритуалах наиболее важна, потому что все прочие соблюденные правила, выполненные в неверной или не совсем верной последовательности (ну хлопнули вы в ладоши не до, а после того, как подожгли свечку и так далее) со 100% вероятностью приведет не к тому, на что маг рассчитывает. То есть, в лучшем случае — ни к чему, а в худшем... Аминь.

Для различных ритуалов каждый пункт свой и работает он на ритуал точно так же - по-своему: одни и те же атрибуты, вещи, слова или жесты могут оказывать совершенно различный эффект в сочетании с прочими обязательными манипуляциями и всевозможными инструментами.
Не бывает незавершенных или не состоявшихся ритуалов, также как не бывает ритуалов, не давших результата. Бывают ритуалы давшие не тот результат, на которые проводивший его рассчитывал.

Воу, ребята, давайте определимся: мы не мастера ритуалогии и вообще не гуру оккультных наук, окей? Вполне возможно, что где-то в статье вы прочитаете откровенную чушь, возможно это даже нанесет вам тяжелую морально-психологическую травму, НО... Мы в домике! Серьезно, мы не претендуем на гениальность и вообще ни на что не претендуем, если уж на то пошло, поэтому, если вдруг совершенно случайно вы реально обнаружили логические дыры, несостыковки или совсем уж смешные вещи — симафорьте нам в ЛС, мы адекватные и вообще душечки, будем разбираться и исправлять. Договорились АХТУНГ!!! Если вы нашли то, что не нравится лично вам "просто потому что" — не пишите, ибо в этом случае, "если вдруг елки стали красными — значит авторам видней". ;З

0

2

темные начала | темная материя | океан хаоса

А знаете ли вы, что наша Вселенная (со всеми ее тысячами тысяч слоев и параллелей) держится на силе равновесия и честном слове (но в основном, конечно, все-таки на силе равновесия)? Для всего на свете природой по умолчанию созданы уравновесы (противовесы). Ну, всякое там "у любого действия есть противодействие", "на любую силу найдется контр сила" (а на каждое извращение —свой любитель, да) и все в таком духе. Так что набившая всем оскомину борьба Добра со Злом — это вовсе не какой-то там удачный пиар-ход, а вечное противостояние, обусловленное природной сущностью бытия. Иначе говоря, так надо для поддержания гармонии: Зло существует, чтобы жизнь медом не казалась, а Добро — чтобы Зло не расслаблялось. И было это во все времена.
В целом, по смысловому содержанию магия нейтральна, а оттенок Добра или Зла ей придает непосредственно пользователь — маг или ведьма, применяющие магию в своих целях. Именно эти самые цели и формируют законченный вид магии, окрашивая ее в "темные" или "светлые" тона. НО! При этом, по общему правилу (то есть в сложившемся восприятии), магия все же тяготеет к созиданию, то есть, в глобальных масштабах она не создана для тотального разрушения, поскольку является составной частью механизма поддержания равновесия. Такое понимание магии по прежнему вызывает множество споров в сверхъестественном сообществе, и многие отрицают столь однобокое трактование, однако, однозначно доказать обратное никто пока не смог.

Темные началаТемная материя (= энергия) или Океан Хаоса — еще один источник энергии, межпространственная эфирная субстанция, заполняющая пустоту между мирами (измерениями), подобно океаническим водам меж клочками суши. И также, подобно океану, Темные начала мало изучены, а отношение к ним в сверхъестественном сообществе полно предрассудков и слепых страхов: никому, на самом деле, неизвестно, какую природу имеет Темная материя, какой практический смысл для мироздания она несет и каким потенциалом обладает. Точнее, понятно, что энергетический потенциал Материи огромен (вполне возможно, что он, подобно магическому, безграничен), однако подчинить себе Темные начала еще никому не удавалось.
Таким образом Темные начала по умолчанию считаются противовесом магии.
Любое использование энергии Океана Хаоса влечет за собой непредсказуемые, но без сомнений фатальные последствия, так как все привычные механизмы использования магической энергии с Темной материей не работают. Именно поэтому обращаться к Темным началам в магическом сообществе строго запрещено. Впрочем, это отнюдь не единственная причина...
Океан Хаоса является пристанищем для сущностейбестелесных эфирных существ (ифритов, темных душ, Зверей и некоторых других), чья природа, в большинстве своем, даже для сверхъестественного сообщества является на 90% загадкой.
Почему "начала"? Некоторые придерживаются мнения, что жизнь зародилсь именно в Океане Хаоса, ну или по крайней мере уж точно не без его участия.

0

3

магические союзы (о фамильярах)

Прежде всего стоит учесть, что "фамильяр" — это лишь условный термин, и его смысловое содержание выходит далеко за рамки привычного понимание этого слова.
Взаимоотношения мага и фамильяра — это не подчинение, а добровольное партнерство, чрезвычайно сложный, неоднозначный и опасный магический союз (далее — Союз, Связь).
Фамильяр может быть только у мага. Это означает, что создать такую магическую связь можно только обладая Искрой. При этом второй стороной — то есть непосредственно фамильяром — может стать в сущности кто угодно (да, даже самый обычный человек, хотя, в силу отсутствия предрасположенности к магии, толку от него будет совсем мало... или не будет совсем никакого).
Обе стороны союза хоть и получают немалую выгоду, но при этом еще и сильно рискуют, поскольку, после заключения Союза, маг и его фамильяр становятся своеобразными "резервуарами" друг для друга: по образованному магическому каналу магическая и жизненная энергии постоянно циркулируют — курсируют от одной стороны Связи к другой.
Кроме того, Союз делает партнеров взаимозависимыми друг от друга. Быть связанными магическим Союзом - значит делить одну жизнь на двоих. Такая связь, как ни крути, всегда двухсторонняя, к тому же, и затрагивает она как физическую, так и психическую стороны жизни, где боль от физических травмам многократно передается от одной стороны к другой, а чужие эмоции и чувства всегда как на ладони... Точно также, как и твои собственные - обнажены и неприкрыты. Чувствовать, понимать его(ее) порой лучше, чем себя самого, ощущать биение чужого сердца в своей груди, видеть одни и те же сны - вот та цена, которую будут платить маг и его фамильяр, заключившие Союз. Преимущества преимуществами, а выдержать подобное способен далеко не каждый.
Кстати, о преимуществах. Искра и ее фамильяр всесторонне подпитывают друг друга. Например, они могут ускорять регенерацию партнера, отдавая свою собственную энергию (очень полезен в этом плане союз с оборотнем), или повышать выносливость (в том числе магическую). Таким образом, Союз с сильными расами (особенно по линии магии крови) — это огромный плюс к мощи Искры: чем сильнее партнер, тем больше энерговместимость Искры. То есть для мага его фамильяр будет являться не только ходячей батарейкой (пауэрбанк с самодоставкой), но еще и портативным накопителем (внешний хард). При этом стороны Союза стабилизируют друг друга не только физически, но и эмоционально (ну или наоборот — дестабилизируют, тут уж как повезет).
Кроме того, через Связь частично могут передаваться и расовые особенности (такие как ночное зрение или обострение органов чувств). Наличие или отсутствие такого заимствования расовых признаков и способностей зависит от очень многих факторов: от того, насколько сильны сами стороны, а также от того, насколько стабилен магический канал и так далее.
В большинстве случаев, сила и прочность Связи напрямую зависят от Искры. В смысле, не от мага, как такового, а именно от его "аккумулятора". Считается, что именно для Искры и нужен фамильяр. Так что, по сути, именно Искра выбирает наиболее подходящую кандидатуру для создания Связи. По каким параметрам и критериям происходит отбор - никому неизвестно, и далеко не всегда лично сам носитель Искры может соглашаться со своим "вторым сердцем".
Так, по "мнению" Искры, Союз вовсе не значит, что его стороны должны быть прямо в восторге друг от друга, хотя, обычные взаимоотношения тоже влияют на магический канал. Дисбаланс, конечно же, не есть хорошо, так как он чреват нестабильностью в Связи, но предполагается, что выбор Искры априори истинно верен, а значит любые недопонимания партнеров рано или поздно сгладятся (если до этого один не убьет другого), даже если изначально так совсем не кажется. Тем не менее, острая неприязнь и вражда с потенциальным фамильяром, одобренным Искрой, — это также прямой повод отказаться от Связи вообще или найти приемлемый вариант самостоятельно.
Однако, к выбору Искры все же принято прислушиваться, так как та выбирает "идеального партнера" для магического Союза. Соответственно, надо полагать, чем более подходящий фамильяр достанется магу — тем прочнее будет такая Связь, и тем легче оную будет вообще создать и далее развивать.
Создавая канал, маг и его фамильяр, в идеале, должны либо доверять друг другу на все сто процентов, либо объективно оценивать возможности потенциального партнера, потому что Связь — это прямая возможность подавления одной стороны другой. И если один из партнеров по волевым качествам или магической силе значительно превосходит другого, то имеет место весьма высокий риск обращения более слабой в раба (потому что, в этом случае, даже ненамеренно можно подавить чужую волю через магический канал, в частности, если одна из сторон подсознательно склонна к подчиненной роли или же напротив — к подавлению). Либо есть вариант, что Искра или фамильяр намеренно захочет подавить более слабую сторону Союза.
Добровольный разрыв Союза грозит сторонам общим ухудшением самочувствия, резким упадком сил, головокружениями, мигренями, неврозами, депрессией и ломкой, сравнимой с наркотической (как после прекращения приема психотропных препаратов, вызывающих сильную психофизическую зависимость). В отличие от принудительного / насильственного разрыва, который может привести к критическому повреждению психической и нервной системы или даже смерти. При этом, степень тяжести последствий при этом (в обоих случаях) зависит от силы непосредственно сторон и того, насколько долгой и крепкой была все это время их связь.

0

4

амулеты и артефакты

Артефакты и амулеты — это не одно и то же (не синонимы), кроме того, они даже имеют совершенно различную технику создания. И хотя амулеты и артефакты, в принципе, могут, выполнять схожие в той или иной степени функции, они, тем не менее, не являются взаимозаменяемыми.
Технически амулетом или артефактом может быть любой предмет: от чайной ложки до невзрачной веточки, от подобранного у обочины камешка до серебряного подсвечника. Традиционно, однако, сложилось так, что для творения артефактов и амулетов используют разного рода и ценности украшения или небольшие предметы интерьера.
Талантливые и достаточно опытные мастера в амулеты или артефакты могут превращать целые здания, строения и сооружения, но таковых всегда существовало довольно мало, поскольку создание амулета или артефакта, даже самых бесхитростных, - это занятие не только кропотливое, сложное, но еще и опасное, в первую очередь, для создателя такого амулета или артефакта.
Неправильно созданный амулет или артефакт может стать настоящей ахилесовой пятой его владельца. Ну, или причиной гибели целого народа или Конца Света, например. Не говоря уже о чреватости несоблюдения процесса создания как такового.
Для создания артефактов и амулетов используются как различные синтетические материалы (пластик, пластмасса и пр, особенно, если дело касается артефактов или проклятых вещей), так и природные (камни, минералы, травы, древесина и пр.), в том числе даже части живых существ (перья, когти, зубы, части тел и особенно кости).
Создают артефакты и амулеты, в основном, ведьмы и колдуны. Маги, разумеется, тоже могут пробовать себя в этом деле, как и кто-либо другой, но они вряд ли достигнут сколь-нибудь значимых успехов. Не из-за отсутствия таланта и усидчивости, а потому, что в природе тех же магов заложено более простое взаимодействие с силой, а прочие расы, не являясь ведьмами или колдунами, просто не имеют достаточного объема знаний и опыта.
Результат ритуала, в ходе которого создается артефакт или амулет, напрямую зависит от знаний и опыта мастера. Действительно могущественные вещицы способны создавать лишь единицы. И цены на все это добро просто непомерно высокие.

Действие амулетов направлено на разного рода защиту и поддержку того, кто его носит (на сохранение здоровья и привлечение удачи, на увеличение как творческих, так и умственных способностей), поэтому амулет с дурными целями - это нонсенс (разве что под амулет может быть замаскирован какой-нибудь проклятый артефакт).
Амулеты не имеют собственного запаса энергии. Они подпитываются крохами энергии своего владельца, а так же его искренней верой в силу амулета. Но им и не грозит "разрядка". Амулеты действует ровно столько, сколько владелец их носит и действительно верит в них. Объем "подпитки" (забираемой у владельца энергии) всецело зависит от силы и действия амулета, но редкие вещицы требуют слишком многого (как в плане сил, так и финансовых затрат).
Создать амулет, несмотря на простой принцип их работы, не так и просто. Необходимо выбрать правильный исходный материал (материалы для действительно качественных амулетов подбираются индивидуально под носителя), провести ритуал с десятком условий, а также установить связь амулета с предполагаемым владельцем. Последний этап самый сложный, так как по-настоящему крепкая связь устанавливается только кровью. Речь о серьезных кровопусканиях, конечно, не идет, достаточно нескольких капель, но сам процесс для создателя амулета достаточно энергозатратный. Для иных - слабых и совсем простеньких по своим функциям - амулетов установление связи с конкретным владельцем не требуется или же достаточно лишь наговора.
Тем не менее, подавляющее большинство амулетов (действительно качественных, могущественных и стоящих) персонифицированы. То есть, реальную пользу они принесут лишь тому, с кем они связаны. Нередко амулеты могут передаваться по прямой единокровной линии из поколения в поколение.

Артефакты, в свою очередь, чаще всего являются своеобразными  накопителями, которые могут содержать в себе любые заклинания (или в целом - магию) разной направленности. Функциональность артефактов практически безгранична (от бытовой направленности до боевой или иного негативного воздействия - проклятые артефакты, то есть содержащие в себе проклятие).
Мощный артефакт способен вместить в себя не одно, а несколько заклинаний (сходных между собой, но в один артефакт невозможно поместить заклинания противоположные по сути) или даже сверхъестественную сущность (демон, тень и пр).
Заклинания в артефакте пребывают состоянии анабиоза (то есть в "спящем" состоянии). Соответственно, для их активации требуется выполнить ряд определенных действий: от произнесения ритуальной фразы до проведения дополнительного ритуала. Все зависит непосредственно от назначения вещицы и сложности заклинания, которое в ней содержится.
У каждого артефакта свой собственный механизм активации, заложенный в него создателем. Для одних — это магия, а значит активировать такой артефакт под сил только магу, для иных достаточно желания или пароля (то есть, слов активации), и такими артефактами может воспользоваться кто угодно, включая самого обычного человека.
А
ртефакты могут быть одноразовыми, то есть после использования они становятся пустышками, просто симпатичными (или нет) вещицами-безделушками. Заново наполнить силой одноразовый артефакт не получится. Многоразовые артефакты, напротив, можно использовать неоднократно. В одноразовые артефакты обычно закладывают более мощные заклинания.
Удачное использование артефакта зависит не только от, собственно, наличия артефакта и правильной активации оного, но и от личности пользователя (от его силы, опыта, расы и так далее). Большинство артефактов содержат заклинания (или что бы ни было в них заложено в принципе) определенного уровня и мощности, которые нельзя изменить. Однако, некоторым мастерам-артефактологам (гениальным мастерам-артефактологам, конечно же) удавалось создать вещицы, потенциал содержимого которых полностью зависел от потенциала их хозяина.

0

5

экзорцизм

Экзорцизм — это профессия такая.

Экзорцизмом занимаются, как ни странно, экзорцисты и только они — люди (и нелюди), обладающие определенными качествами и укомплектованные определенными же знаниями и техниками, воспроизвести которые не способен случайный встречный-поперечный человек (или не человек).

Экзорцизм, как правило, называют обрядом, на языческий манер, однако, это не совсем так. Для того, чтобы произвести процедуру экзорцизма необходимы также и почти все условия и элементы ритуальной магии, однако, при этом, магической манипцляцией экзорцизм так же не является.

Экзорцизм — это, в основном, концентрация символизма и веры, где последней отводится основополагающая роль. В экзорцизме нет места даже ничтожной доле сомнений и, по сути, все элементы обряда нацелены на одно — укрепить веру экзорциста.

Экзорцистами чаще всего становятся священники, не потому, что обряд как-то (напрямую или хотя бы косвенно) связан с религией, нет, все гораздо проще: самая сильная вера — это вера в Бога, то есть такая, которая не требует доказательности, а значит лишена каких-либо сомнений. И именно этому учат в Церкви - верить без сомнений. Потому что одно единое сомнение и самое крошечное сомнение не позволит изгнать демона из смертного тел и превратит обряд в настоящую трагедию.

При упоминании священников, речь, конечно, идет об истинно верующих священниках, а не о коррупционистах и наживалах, которых можно легко встретить в стенах религиозных заведений.

Считается, что далеко не всякий священник способен провести обряд экзорцизма, и это от части действительно так. Например, в православной церкви подходящим считаются саны от иерея до более высоких, что очевидно основано как раз на теории о способности священников искренне верить, которая появляется лишь после определенных лет служения, однако, все в нашем мире относительно. И молодой священник может быть в сто раз больше верующим, чем кто-то, кто выше его по сану.

#элементы_обряда_экзорцизма:
- святая вода, которая, как и во всех иных случаях, имеет смысл только при условии непоколебимой веры в ее силу, даже самые ничтожные сомнения здесь недопустимы
- священные писания, которые читаются вслух, как правило, на латыни (не всегда так, когда дело касается различных религий и культов); считается, что неверное произношение слов или искажение текстов писаний сводит обряд экзорцизма к жалкому подобию репа... и абсолютной бесполезности
- символика, включающая в себя кресты, иконы, глиняные таблички, непосредственно библии и прочие священные писания, ибо сколько верований, столько и подкрепляющих их символов

0

6

new age corporation (nac)

i. ПОЯВЛЕНИЕПоявление Ордена связано с заключением магического Соглашения между сверхъестественными существами и образованием Альянса. Первыми членами (и фактическими основателями) Ордена считаются два семейных клана охотников — фамилия и фамилия — которые сыграли далеко не последнюю роль в исходе конфликта.
После гибели Морриган ле Фей, обе семьи вполне лояльно отнеслись к инициативе создания Альянса, так как преимущества централизованного управления жизнедеятельностью сверхъестественного сообщества были очевидны. Однако, оставлять без надзора такое управление было бы глупостью: объединение нечисти требовало ответного объединения со стороны охотников, в противном случае, выставленные ультиматумы* оказались бы совершенно бессмысленными.

УЛЬТИМАТУМЫ (УСЛОВИЯ), ВЫСТАВЛЕННЫЕ ОРДЕНОМ АЛЬЯНСУ

— избранный представитель обязательно войдет в состав Конклава Альянса;
— Орден всегда должен быть в курсе происходящего в Альянсе, никакая информация не может быть утаена от его представителя другими членами Совета (и взамен на выполнение данного условия Орден гарантирует невмешательство в дела Альянса и его представителей, за исключением тех случаев, когда деятельность последних прямо или косвенно несет угрозу для человеческого общества или может обернуться таковыми в будущем);
— существование сверхъестественного сообщества должно храниться в тайне от обычных людей, ни одно существо не в праве раскрывать свою сущность и тем более сущность других существ обывателям без согласия Совета (если только раскрытие тайны не является неизбежным или необходимым для сохранения жизней обеих сторон);
— обращение людей без их согласия недопустимо;
— карательная функция остается за Орденом (Совет также может урегулировать конфликт, но только мирным путем, если это возможно, и вынести решение относительно судьбы существа, нарушившего Соглашение), при этом, в качестве подтверждения лояльности, в целях поддержания добрых взаимоотношений и для сохранения баланса прав всех сторон, в состав отделов Ордена (кроме оперативного) войдут сверхъестественные существа.

В последствии, "опеку" над Орденом взял Ватикан. После неудачи с тамплиерами католическая Церковь стремилась вернуть себе хотя бы часть былых привилегий в работе со сверхъестественным миром. На первом этапе формирования, благодаря щедрому финансированию Ватикана, Ордену удалось довольно быстро вырасти в солидную организацию, миновав большую часть тех трудностей, которые обычно встречаются на пути развития молодых фирм и корпораций. Кроме того, без столько глобальной и мощной поддержки, едва ли Ордену удалось бы сохранить свою истинную деятельность в секрете, даже не смотря на качественное юридическое прикрытие.

ii. СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯОфициально (то есть, юридически) Орден является частной научно-исследовательской корпорацией — "New Age Corporation" (NAC) — сферой деятельности которой являются исследования и разработки в области инженерии и технологий. В свое время, в процессе борьбы за место под солнцем, NAC безжалостно "поглотила" далеко ни одну фирму, чем добилась лидирующего положения не только на внутреннем, но и на мировом рынке (для простоты восприятия мысленно можно обратиться к таким монополистам как Apple... или Stark Industries х)).
Возглавляет Орден генеральный директор (по аналогии с МИ-6), на которого возложена большая часть полномочий по руководству подразделениями. Он же юридически является президентом совета директоров NAC. Директор имеет трех заместителей, соответственно руководящих тремя существующими отделами/подразделениями.
Главы всех трех отделов юридически (то есть, официально) являются акционерами Корпорации и входят в совет директоров (номинально).
Штаб (центральное или главное управление) NAC находится в Вашингтоне, однако, корпорация достаточно крупная для того, чтобы иметь в своей структуре не просто отделы и группы, но и целые филиалы, находящиеся в некоторых крупных городах США, не говоря уже о представительствах в других странах. При этом, из соображений строжайшей секретности, главная исследовательская лаборатория компании находится на Аляске.

В состав Ордена входят три основных отдела:
i. научно-технический
ii. оперативный
iii. отдел сопровождения

НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ОТДЕЛ состоит из двух групп: группы научных исследований** и группы технических разработок, занимающейся непосредственно модернизацией технического оснащения, снаряжения и вооружения на основе результатов научно-исследовательской деятельности научно-исследовательской группы.

О НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ГРУППЕ

Группа занимается всесторонним изучением альтернативных форм жизни, то есть сверхъестественных существ. Большинство ученых — биологи и биоинженеры, однако в штате есть и специалисты в других областях, что позволяет сделать исследования всесторонними.
Иследования проводятся, в том числе, и на живых образцах. Для сверхов быть направленными в лаборатории по решению Альянса — фактически означает смертный приговор. Это форма наказания за тяжелейшие преступления против сверхъестественного и(или) человеческого общества. Фактически, такие преступники должны умереть, но решением совета им просто дается "возможность принести хоть какую-то пользу", в роли научного материала.

ОПЕРАТИВНЫЙ ОТДЕЛ состоит из оперативных агентов, руководит которыми один из заместителей Генерального директора Ордена — в звании Комиссара.
Все агенты проходят строгий отбор, а затем систему специальной подготовки, включающую в себя не только практическую боевую, но и обширную теоретическую части.
Работают агенты чаще всего самостоятельно, однако, в сложных ситуациях могут объединяться в оперативные группы. В последнем случае назначается старший, который получает позывной.

За новичками закрепляются наставники, которые по истечению испытательного срока представляют Комиссару объективное заключение-рекомендацию по степени готовности агента к самостоятельной работе. Окончательное решение принимает только Комиссар.
Отрицательное заключение означает, что новичок а) будет отстранен и исключен из числа агентов, б) будет отправлен в другой отдел Ордена, в) получит еще один испытательный срок. Однако, как правило, недостаточно подготовленные новички просто не возвращаются с заданий живыми, что значительно сокращает затрачиваемое на решение их судьбы время.

Некоторые агенты продолжают работать в паре со своими наставниками и дальше, как и в принципе существуют агенты, работающие с постоянными напарниками.

С некоторых пор в состав оперативного отдела ООСА официально входит СПЕЦИАЛЬНАЯ ГРУППА "АЛЬФА"группа сверхъестественных существ, по решению Совета отбывающих наказание в стенах Ордена. Отряд выполняет самую грязную и опасную часть работы оперативных агентов и оказывая им любую помощь в выслеживании, отлове и уничтожении себе подобных (в том числе в рамках зачистки от иных неразумных или полуразумных существ из сверхъестественного мира). В Ордене их привыкли называть (неофициально, разумеется) "Отряд самоубийц", хотя, в настоящее время, все чаще можно услышать "Стая ордена" (аналогично), что, на самом деле, вполне логично, учитывая наличие в группе бывшего Альфы городской стаи оборотней.

ОТДЕЛ СОПРОВОЖДЕНИЯ, как и научно-технический отдел, включает в себя две группы: квартирмейстеров и аналитиков. И те и другие, по сути, являются высококвалифицированными специалистами в области IT (information technology, информационных технологий), и выполняют функцию технического обеспечения и сопровождения деятельности всей организации (например, тестируют гаджеты, работают с технической составляющей всех остальных отделов, обеспечивают бесперебойную работу ЭВМ и многое... мно-го-е другое).
У подавляющего большинства агентов оперативного отдела есть квартирмейстеры (quartermasters) — то есть личные направляющие и связисты, помогающие агентам как при подготовке к заданию (подбор вооружения, сбор, анализ и предоставление всей нужной информации), так и непосредственно при его выполнении (по дистанционной связи, разумеется, через камеру, которую агенты обязаны брать с собой на каждое задание). Кроме того, квартирмейстеры обычно берут на себя и бумажную волокиту, а также прочие сопутствующие службе агентов процедуры (если с воображением туго, дружно вспоминаем Кью и Джеймса Бонда или свеженький "Spy" 2015 года).
Чаще всего один квартирмейстер работает только с одним агентом, однако, бывают и такие случаи, когда они могут "кочевать" от оперативника к оперативнику или же консультировать сразу нескольких, если на то есть приказ Комиссара или личное желание (а еще время и ангельское терпение). При этом, во время сложных или массовых групповых операций роль квартирмейстеров обычно выполняют сотрудники аналитической группы Корпорации.

Аналитики, в основном, выполняют поисковую функцию: определяют место нахождения / ореол обитания и предполагаемую траекторию (маршрут) передвижения сверхъестественных существ, за которыми Орден ведет наблюдение или которых разыскивает.  Кроме того, аналитическая группа занимается прогнозированием экстримальных и опасных ситуаций в отношении поведения некоторых существ, чьи вредоносные намерения неочевидны или отсутствуют, но, тем не менее, могут привести к трагичным последствиям для человеческого общества.

iii. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И КОНСПИРАЦИЯЦель создания Ордена — защита человеческой расы от сверхъестественного мира и знаний о нем.
Главная задача Ордена — это надзор за деятельностью Альянса и непосредственно Совета, за соблюдением ими и всей нечистью в целом общего Соглашения, а также устранение тех существ, которые нарушают установленные правила сосуществования и потому представляют (могут представлять) опасность для человеческого общества.

СУТЬ НАДЗОРНОЙ И КАРАТЕЛЬНОЙ ФУНКЦИЙ

Суть надзорной функции Ордена заключается в том, чтобы не позволять сверхъестественным существам "наглеть": нарушать покой обычных людей, подвергать их жизни опасности или угрожать общественному благополучию в целом. Орден не вмешивается в дела нечисти, не указывает, как жить внутри сверхъестественного сообщества и взаимодействовать между собой, если только это не касается благополучия (в том числе и в перспективе) человеческой расы.
Карательная функция предполагает под собой право НАК выслеживать, отлавливать и обезвреживать (принудительно доставлять в Совет для суда или же уничтожать на месте в исключительных случаях) сверхъестественных существ, по тем или иным причинам представляющих угрозу для человеческого общества или режима секретности.

iv. ВООРУЖЕНИЕНа вооружении у Ордена находится последние технические разработки, новейшие системы и самое современное оружие (как боевого, так и тактического назначения). При этом, значительная часть такого оружия разработана непосредственно специалистами компании (например, световые или солевые бомбы, световые лазерные ножи... И нет, даже Хану Соло такое не снилось!). Кроме того, благодаря Соглашению, у НАК есть возможность использовать, в том числе, и "гибридное" оружие (то есть созданное с участием магии, либо задействующее ее при использовании (активации).

0

7

братство НЕ святой НЕ церковной инквизиции

i. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯПережиток знаменитой Испанской Инквизиции, наполовину состоявшей из политических интриганов, наполовину – из суеверных религиозных фанатиков, Пресвятая Церковная Инквизиция (или просто Инквизиция) окончательно сформировалась только ближе к концу XII века. Как ни странно, первыми инквизиторами были тамплиеры, на тот момент обладавшие широкими привилегиями, дарованными им Папой Римским, и при этом полностью зависимые от римско-католической церкви. Однако, позже, когда Церковь окончательно политизировалась, часть инквизиторов самовольно вышли из ее состава, обеспечив себе тем самым громкое звание "предателей веры". В конце концов остатки Инквизиции были ликвидированы (казнены в ночь на 13ю пятницу 1307 года) во избежание возможного мятежа. Так что нынешние инквизиторы далеко не в почете у Ватикана.

ii. ОРГАНИЗАЦИЯ И ДЕЯТЕЛЬНОСТЬСовременные инквизиторы, не смотря ни на что, по прежнему остаются — вы не поверите! — инквизиторами. Отколовшись от Церкви, они не прекратили свое существование — о, нет, — они просто эволюционировали (местами), что вполне естественно, учитывая, насколько сильно изменился мир. Можно сказать, Инквизиция, как проституция — была, есть и будет. Никто даже не удивится, если они, в итоге, вдруг возьмут и оформят себе профессиональную деятельность. Ну а что? Проститутка, значит, — профессия, а как монстров в салат крошить, так сразу хобби и извращение?
К 21-у веку некогда Орден Святой Церковной Инквизиции стал Братством Креста — объединением людей (да, только людей, нет, исключений не бывает), знающих о существовании сверхъестественного мира и объединенных общей идеей жесткой борьбы с любыми его проявлениями.
Сегодня (завтра, всегда) для Ватикана и сочувствующих Братство — это настоящая заноза в заднице, пенка в какао, в манной каше комочек, в теплой булке изюм... И синоним организованной преступной группы, в которой каждый второй — потенциальный клиент психушки.
Братья открыто (и очень активно) презирают политику, избранную New Age Corporation (хоть НАК и перепало гораздо меньше "фи" с их стороны, в сравнении с Ватиканом) и не подчиняются ни одной государственной структуре или ведомству. Инквидиторы вообще никому не подчиняются, кроме своих собственных принципов, диктуемых общим Кредо:

// пока другие слепо следуют за истиной, помниничто не истинно,
в то время, когда остальные ограничены моралью и законом, помнивсё дозволено,
мы действуем во Тьме, чтобы служить Свету //

Современные инквизиторы не живут по библейским принципам и законам, но "традиционно" источником всего зла на земле считают ведьм и магов (при этом все прочие сверхъестественные расы и явления воспринимаются ими по принципу "сопутствующего зла"). В XII-XIII веках ведьм и ведьмаков не делили на категории "хороший, плохой, злой или тупой" и просто ставили под одну смертоносную гребенку. В настоящее время ситуация, в принципе, мало изменилась: каждый уважающий себя инквизитор по прежнему рад линчевать пару-тройку магов под шумок, однако "жертву" все же стало принято выбирать из соображений "причастности ко злу". В прочем, "зло" - понятие очень растяжимое, и вообще субъективный взгляд на вещи еще никто не отменял. При этом инквизиторы не опираются на демократические догмы современного общества и подчеркнуто игнорируют все написанные государственные законы и нормы: ничто не истинно — все дозволено. Так в их глазах любой, вставший на пути к исполнению предназначения, подлежит устранению, как препятствие (ничего не значащий неизбежный ущерб во имя и на пути к "великой цели").

// никогда не забывайтвоя кровь тебе не принадлежит //

Эту неписанную истину все члены Братства знают как "Отче наш", и смысл ее прост: потомки инквизиторов с момента своего рождения принадлежат к Братству, и с первого вдоха на их плечи ложиться трудная, но славная миссия – защищать человечество от сверхъестественного мира.
Что происходит с теми, кто искренне полагает, что наматывать чужие кишки на кулак — это такое себе удовольствие? Ничего особенного — от них отрекаются. Да-да, это именно из той оперы, когда ты всю жизнь мечтал стать дантистом или, к примеру, танцевать балет (а что такого, собственно, подумаешь колготки!), а вместо этого родители берут и... Нет, не отправляют тебя в юридический колледж, хотя эта юристика тебе нафиг не сдалась, куда там, — они суют тебе в руки оружие и велят крошить в салат таких монстров, какие и в кошмарных снах нормальным людям не снятся. Но куда тебе до нормальных, #тыжинквизитор (это как #тыждизайнер, только lvl круче), при чем ПОТОМСТВЕННЫЙ. Так что, будь любезен, идти и подвергай свою жизнь опасности! Ну а если вдруг совершенно случайно вернешься живым, то мы, так и быть, будем тобой гордиться. И то — не факт.
В прочем, не смотря на все современные тенденции и трансформации, дети инквизиторов все еще воспитываются в весьма специфических условиях, так что им, как правило, даже в голову не приходит отказываться от общей Идеи. Кроме того, даже если вдруг почему-то (и не иначе как совершенно случайно) появляется «белая ворона», в конечном счете, удивительная генетическая память чаще всего все равно берет свое. Ибо, как говорится, от судьбы не убежишь!
С другой стороны, чтобы стать инквизитором, вовсе не обязательно им рождаться. Чтобы стать инквизитором даже не нужно, чтобы вас покусал другой инквизитор! Братство крайне неохотно, но все-таки принимает в свои ряды людей, в верности Идее и Кредо которых они могут быть уверены. Таких, конечно же, за всю историю Инквизиции было крайне мало, и все они так или иначе оказывались связаны с братьями (если не кровно-родственной связью, так хорошей дружбой или иными тесными взаимоотношениями), но теоретически возможность существует.
Прежде чем присоединиться к Братству и получить право кричать "я есть инквизитор!", кандидат проходит массу самых различных испытаний, тренировок и полномасштабную систему обучения. В противном случае, даже если его вера в общее дело сильна, бедолага вряд ли проживет долго.
Каждый инквизитор – личность мультизадачная. Универсальная машина для убийства (едва ли найдется еще хоть кто-то, способный одолеть вервольфа или даже нескольких в одиночку, не имея при себе ничего, кроме, собственно, себя и, возможно, зубочистки), первоклассный тактик, отличный стратег, следопыт, сам себе медик, сам себе психолог и, честно говоря, совершенно не хочется представлять, кто еще "сам себе, НО... Все инквизиторы обучены читать карты, знают, порой, несколько языков (в том числе языки шифрования), разбираются в оружии не хуже снайпера ВС, стреляют как боженьки и физически подготовлены куда лучше любого современного морпеха. Конечно, при этом, уровень того или иного навыка напрямую зависит от опыта отдельно взятого члена Братства, но это ничуть не умаляет того факта, что с этими ребятами лучше бы никогда не сталкиваться в темных подворотнях, особенно, если ты — не человек.
Однако, помимо приобретенных в процессе тренировок навыков и вдалбливаемых в головы знаний, инквизиторы обладают еще одной особенностью — повышенными физическими показателями, в несколько раз превышающие общечеловеческие: сила, скорость, выносливость, иммунитет, общая продолжительность жизни, помноженные на два или даже на три (прямо клуб фанатов Капитана Америки, если понимаете, о чем мы ). Само собой, все дело не в благоприятном климате, богатой наследственности, и уж точно не потому, что солнце, воздух, онанизм укрепляют организм (ну, не только) но — каждый член Братства получает доступ к Благословению  — препарату (сыворотке), десятки лет назад выведенному первыми учеными, работавшими — сюрпри-и-ииз! —на Ватикан.

Не хотите ли поговорить о Благословении Господнем?

Благословение — химико-биологический препарат (чудо генной алхимической инженерии прошлых веков), вводимый внутривенно.
Усвоение происходит достаточно болезненно, сопровождается ломотой в теле и скачком температуры (включите воображение, представьте, что вам по венам пустили раскаленный свинец). В прочем, общая температура тела под действием сыворотки повышается в принципе на весь период ее действия, так как Благословение значительно ускоряет метаболизм, что, соответственно, влияет на теплообмен в том числе.
Действие сыворотки не бессрочно и составляет около 5-7 суток, что обусловлено не только ее влиянием на организм, но и мерами предосторожности — доверяй, как говорится, но проверяй (параноиками мир полнится, и не зря). Хотя, даже параноидальное бдение не спасло Ватикан от "предателей веры", которые не только покинули лоно Церкви, но и нагло скоммуниздили все разработки, касающиеся Благословения (коммунизм еще не появился, а уже остался во всем виноватым, шах и мат, Волдеморт!).

Так как принадлежать к Братству могут только люди, если вдруг совершенно случайно один из инквизиторов будет обращен (в вампира, например, или оборотня), то правила Кодекса велят ему добровольно помножить себя на ноль (в смысле, самоубиться), ведь нет ничего омерзительнее для братьев, чем уподобиться тем, с кем они ведут многовековую войнушку. Если же у кого-то кишка оказалась тонка, то бремя освобождения от проклятья (уничтожения) обращенного ложиться на его семью (или, в случае отсутствия таковой, на других братьев).
Истребление сверхъестественных тварей хоть и считается у инквизиторов за цель жизни (с другой стороны, нахрен так жить вообще!?), однако, вовсе не является единственной их деятельностью, потому что, так уж вышло, жалования в этом "клубе по интересам" не платят, и братьям приходится выкручиваться и извращаться кто как может. То есть, если ваш гинеколог, психолог, нарколог или домашний хомячок вдруг совершенно случайно — Верховный инквизитор, то знайте — он не специально, скорее всего, ему просто надо на что-то жить.

0

8

простоохотники

Со всем, что любит в нечисть на досуге пострелять, но не Орден или Инквизиция, с тем гораздо попроще обстоят дела (но это неточно). То есть, все, что как раз не они, но нечисть гоняет по темным подворотням — то охотники. Веселые ребята, без страша и упрека. Зато с тараканами.

В отличие от инквизиторов и того же НАК, где Крэдо и Доктрина имеют своим адептам мозги качественно, долго и со вкусом, охотников никто к потрясениям не готовит — все они узнают о существовании сверхъестественного мира на собственном горьком опыте. А потому никаких Договоров, заключенных НАК с монстрами, а также принципов вроде "причастности ко злу" Братства они попросту не признают. И их, кстати, можно понять! Мало кому захочется дружить с нечистью, если, например, недавича, чем пару лет назад, вашу семью выпотрошила парочка таких вот сверхъестественных уродов. И это, между прочем, еще не самый худший вариант развития событий. Хотя, в отличие от тех же инквизиторов, охотники все же живут, как правило, по общепринятым человеческим законам, в том числе нормативно-правовым. Хотя и тут бывают свои исключения.

То есть, пострадавшие от сверхъестественного мира делятся на два типа: на тех, которые смирились и тех, кто жаждет отмщения, за себя, за своих родных и близких или, в крайнем случае, за "того парня". Вот последние как раз и становятся охотниками. Ну, или серийными маньяками, это как повезет.

Охотники могут быть одиночками, подчиняться только себе и своим тараканам собственным принципам, а могут объединяться в группы (что-то вроде клуба анонимных алкоголиков, только охотников) или же вовсе словить джекпот, удачно примкнув к одному из охотничьих кланов, разбросанных по территории США.
Охотничий клан — неофициальное объединение охотников и (или) охотничьих семей. Кланы не имеют никакой четкой организационной структуры, централизованного управления или официальных лидеров (харизматические обаятельные ублюдки с авторитетом размером с Эмпайр Стейт Билдинг не в счет). Каждый клан, как правило, руководствуется своим собственным Кодексом (которого может и не быть), а также объединившими его членов взглядами и целями.

Охотники, как правило, знакомы между собой. Во всяком случае, большинство из тех, что гоняют нечисть не первый год. Даже те индивидуумы, которые охотятся по-одиночке, имеют какие-либо контакты на самый крайний случай (просто вспомните хотя бы Джона Винчестера и его сыновей!). Существуют также места, где охотники могут со стопроцентной вероятностью натолкнуться на братьев по несчастью профессии. В частности, по всей территории США насчитывается около 5 баров и придорожных мотелей, хозяева которых знают о существовании монстров из ночных кошмаров и всегда рады тем, кто создает этим самым монстрам большие (читай смертельные) проблемы. То есть, эти заведения, как правило, являются местом встреч и очных ставок охотников со всей Америки. И не только. Ну, вы понимаете, тематические вечеринки, море выпивки...

0

9

альянс и совет

Cобственно, Альянс сверхъестественных рас, как и НАК, появился после — в результате — победы объединенных сил людей и сверхов над Морриган Ле Фей и Ко.
По умолчанию в состав АСР входят все сверхъестественные существа. Разумеется, объединение их представителей под эгидой Альянса весьма (и весьма) условно и определяется скорее по принципу абсолютного большинства, нежели всеобщего согласия, но так или иначе, на сегодняшний день, АСР является основным гарантом прав существ (и не только) перед лицом НАК и сочувствующих.

В глобальном смысле Альянс не является официальной организацией и носит статус объединения (ну или клуба по интересам, если хотите). Однако, при этом, намеки на централизованное управление у АСР все же присутствуют, и выражены они в лице Совета, состоящий из девяти членов, определяемых не "абы как", а с помощью магии (точнее, с помощью созданного Аластором Грейвзом[!] уникального заклинания, выступающего в роли объективного и не предвзятого избирателя). Быть избранным заклятием Грейвза — это как вытащить Экскалибур из камня или поднять Мьельнир — означает быть достойным своего места в Совете (и не то, чтобы магия никогда не ошибается, у нее, прежде всего, вообще нет такой задачи; целью создания заклинания было определить наиболее подходящую кандидатуру).

Факт #1 (обидный): за всю историю существования АСР ни один оборотень не был членом Совета (из-за чего на представителей расы в общей массе был повешен  ярлык ненадежных и плохо контролируемых личностей).

Факт #2 (реабилитирующий): после резонансного (и, разумеется, крайне загадочного) убийства двух членов Совета, одним из вновь избранных внезапно стал вервольф. Вторым избранным стал ребенок, так что, в случае с Альфой хьюстонской стаи, на самом деле, еще не все так странно.

На запястье каждого члена Совета есть магическая метка (татуировка), появляющаяся в тот момент, когда кандидат принимается магическим заклинанием. Появление метки — такое себе мероприятие по ощущением. Вам когда-нибудь выжигали клеймо? Ну вот и не спрашивайте!
Метка представляет из себя слово (или целую фразу), характеризующее наиболее вероятностную судьбу члена Совета и ее предполагаемую роль в сохранении межмирового равновесия. Об этом значении магических татуировок, правда, фактически, никому не известно, ввиду всеобщего фатального заблуждения относительно магического принципа[!] выборности кандидатов в Совет.

Совет АСР является, по большей части, контрольно-надзорным органом в части взаимодействия сверхъестественного мира и человеческого общества (в лице НАК и Ватикана), а также в межрасовых вопросах сверхов (в меньшей степени). При этом внутрирасовые законы и порядки являются неприкасновенными, конечно же, если только они не влияют на две вышеуказанные категории, не противоречат им и, собственно, не несут в себе опасности для существующих договоренностей.

В компетенцию Совета входит решение споров (как межрасовых, так и внутрирасовых), а также функция, которую в человеческом обществе принято называть судебной — в вопросах, касающихся нарушений и преступлений, посягающих на мирный порядок сосуществования с людьми и вообще на вселенское равновесие. И если в случае со спорами Совет лишь высказывает свое мнение по поводу правоты/неправоты сторон и излагает пути возможного решения, то в случае с судебной функцией Совет выносит приговор, который обязателен к приведению в исполнение.
P.S. Карательная функция все еще остается за НАК.

Решение совета — закон. Вообще-то, "по умолчанию" считается, что нет совершенно никаких оснований сомневаться в его правильности и истинности, поскольку члены Совета избраны самой магией, а значит их взгляд на вещи наиболее объективен (нет). Все вокруг просто забывают, что члены Совета — такие же смертные (ну, почти), не лишенные греха.

Все члены Совета, при вступлении в него, получают независимость от рода/клана/стаи/etc. Это значит, что их прежнее социальное положение полностью аннулируется. Так, например, глава ведьмовского ковена перестает быть таковым, после получения места в Совете (что не делает из него лидера всей ведьмовской расы, а скорее напротив — выводит его за грань восприятии расового деления).

0

10

экстрасенсы

Понятие экстрасенсорики, в целом, можно считать собирательным. То есть, экстрасенсом можно назвать и мага и ведьму, и даже медиума, потому что все это, в той или иной степени, — отражение форм восприятия мира, базирующихся на неизвестных или просто не признанных наукой механизмах.

Экстрасенсы — это люди с расширенным механизмом восприятия: сверхчувствющие, сверхвосприимчивые и обладающие сильной собственной внутренней энергетикой, за счет которой некоторые из них могут определенным образом влиять на окружающую действительность.

маги (искры) / варлоки

ведьмы (ведьмаки)

медиумы


чародеи (маги | искры)

Для того, чтобы использовать энергию Лей-линий (т.е. колдовать), нужно уметь ее аккумулировать. Одна из вариаций накопления и аккумуляции магической энергии определяется наличием Искры.

Искра — это врожденная, генетически обусловленная особенность организма. Иными словами, это нематериальное, абстрактное нечто, которое, подобно резервуару или губке, способно накапливать магическую энергию и преобразовывать в желаемый (или нежелательный) результат. Искра считается "вторым сердцем" мага или его "внутренним огнем" - т.е. неотъемлемой частью.

Главная способность магов, отличающая их от тех же ведьм, — это способность использовать энергию Линий напрямую, не прибегая к помощи посредников. Это и называется - волшебство. Хотя, если говорить грубо, то у магов тоже есть посредник, точнее та точка, которую в схеме ведьм занимает ритуал. В случае с магом - это он сам: его тело, его душа, его энергетическое поле и пр.

схема управления Леями by маг (чародей):

[1] маг → [2] Лей-линии → [3] результат

Маги могут чувствовать (а иногда и видеть) Лей-линии. В связи с этим они так же могут отслеживать изменения в мировом балансе магической энергии. Дисбаланс магической энергии в мировом субпространстве прямым образом отражается на магах, и чем опытнее и сильнее маг — тем проще ему этому противостоять. Так, например, особенно сильные маги с помощью Лини могут путешествовать сквозь время и пространство, влиять на поля вероятности и даже - изменять реальность. При этом, ошибка в колдовстве мага куда более разрушительная для него самого, нежели в случае с теми же самыми ведьмами и ведьмаками.
Чародеи чувствительны к природному равновесию и остро реагируют на нарушения мирового баланса, поэтому их деятельность и положение почти всегда нейтральны — во имя сохранения баланса, конечно же. Понимание природы и сути вещей заложено в магах генетически, они прочно связаны с миром, поэтому все "сверхъестественное" для них естественно.

Носителем Искры может быть только человек. Представители других рас с Искрой не рождаются (что, кстати, вовсе не исключает наличия у них предрасположенности к магии в той или иной степени).
Искра — это Дар, и он не передается по наследству, ни через одно поколение, ни через десять. Подобной закономерности просто не существует, и маг с одинаковой вероятностью может родиться как в семье, не имеющей ничего общего со сверхъестественным миром, так и у родителей, один или оба из которых являются носителями Искры. Это всегда рулетка с вероятностью 50 на 50.

Первым истинным названием носителей Дара, собственно, и было "искры". Но из-за часто возникающей путаницы термин довольно быстро перестал пользоваться популярностью. В современном обществе принято пользоваться простым и понятным словом "маг" (вне зависимости от того, идет речь о мужчине или же о женщине) или "чародей" (м) / "чародйка" (ж).

Искра бывает "живой" и "спящей", а также "мертвой". Мертвая Искра — это Холодный огонь.
Спящая Искра может пробудиться в любом возрасте. Для этого не существует никаких стандартов и правил, и у каждого мага "свое время". Катализатором могут быть сильные эмоции, стресс или даже клиническая смерть. Также Искра может и не пробудиться вовсе, оставаясь неактивной.
Вслучае с Мертвой Искрой (погасшей) все сложнее. Погибнуть Искра может по разным причинам, нет никакого списка вещей, способных погасить в маге его внутренний огонь. От тяжелой психической травмы до насильно разорванной магической связи с фамильяром — все это может стать причиной. Однако, одним из самых страшных вариантов является поглощение Искры Океаном Хаоса (собственно, именно поэтому использование Темной материи фактически запрещено).

Холодный огонь — своего рода "энергетические вампиры" или "паразиты". Условно мертвые они извращают природу вещей, подпитываясь энергией чужих Искр и живой энергией обычных людей. Например, используя их тела в качестве "сосудов" для магической энергии, для жертвоприношений в ритуалах, а жизненную энергию (за неимением своей собственной) — как материал для колдовства. Кроме того, через живые души часто производятся манипуляции Темной материей (яркий тому пример — "зараженные Хаосом", условно являющиеся своеобразными элементалями энергии Океана Хаоса, марионетками, беспрекословно подчиняющимися адепту Хаоса, то есть магу, способному совладать с Темной материей). Магов, чья Искра погасла, называют варлоками (или некромантами).
Есть и еще одна причина, по которой варлоки тянут чужую живую энергию — ради иллюзии полноценной жизни, поскольку сами они со временем утрачивают способность испытывать яркие эмоции и чувства, а их спектр восприятия критически сужается до простейших проявлений эмоциональности (вроде гнева или удовлетворения) и банальных биологических потребностей с полной потерей необходимости иного (духовно-эмоционального) плана (вроде любви и пр). Технически это означает, что варлок может только помнить, каково это — испытывать чувства и эмоции (и далее по списку), но без подпитки со стороны не будет сам способен на это. И чем дольше варлок, собственно, является варлоком — тем меньше "человеческого" в нем остается, такова "плата" извращение всех природных законов. Стоит ли говорить, что некроманты находятся "вне закона".

С точки зрения социальной организации, каждый маг — это самостоятельная, автономная единица. В отличии от тех же ведьм, носители Искры не объединяются в ковены или иного рода социальные организации (за исключением, пожалуй, каких-либо частных случаев), кроме того, из-за дрейфующего гена, о семейной (кровной) преемственности речи также не идет. Среди сверхъестественных существ, маги фактически являются одними из тех немногих, кто перед лицом Альянса и НАК самолично несет ответственность за свои поступки. В том числе, за преступления против Договора и установленного порядка сосуществования.
Однако, при всей независимости чародеев, их деятельность не остается без определенного присмотра. И так как деятельность каждого отдельно взятого мага в хаотичном порядке установить было бы крайне сложно да и не практично, условный контроль был возложен на Магистериум.

Магистериум — организация, основанная на обязательном членстве чародеев (в точности на манер адвокатской палаты). Это значит, что все маги по факту являются членами Магистериума и несут в его отношении определенные обязательства. Так, например, Магистериум вправе своим решением "осчастливить" носителя Искры бременем наставничества или же направить в НАК для оказания содействия в вопросах, в которых конкретный маг объективно компетентен. Силами Магистериума организовано ведение реестра магов.

Хогвартса не существует. Не существует вообще никаких школ магии и чардейства. Количество рожденных с Искрой попросту недостаточно велико для создания подобного рода заведений. Однако, за каждым рожденным магом с момента его рождения ведется наблюдение. Маги чрезвычайно чувствительны к колебаниям баланса, а приход в мир новой Искры, несомненно, отражается на мировом равновесии. Так что подобное событие ни в коем случае не остается незамеченным.
После инициации (пробуждения Искры), юные чародеи попадают под опеку себе подобных (как правило, в тот же день) — Магистериум назначает каждому из них наставника, который может быть вовсе и не раз такому "подарочку", собственно, и готовит своего подопечного ко "взрослой жизни". Сроков наставничества не существует, каждый маг имеет собтвенный потенциал, от которого зависит его скорость обучения.
Членам семей юных чародеев, как правило, стирают или корректируют (меняют) воспоминания (например, вживляя новые/ложные). При этом, детей (если Искра проснулась в околоподростковом возрасте) не обязательно лишают семьи, хотя, конечно, чаще всего, все заканчивается именно разрывам родственных связей (что продиктовано вовсе не жестокостью и чертствостью магического сообщества, а вполне реальной потенциальной опасностью для мира — и для собственной семьи в частности — представляемой не обученными юными магами, не умеющими контролировать свою силу).

ведьмы | ведьмаки

Ведьмы (ведьмаки) — самый известный вид экстрасенсов, хотя таковыми ведьм можно назвать с большой натяжкой. Ведьмами могут быть не только люди и не только женщины, но так или иначе их особенностью является не сверхчувствительность, а "сверхзнания". То есть, основная способность ведьм - ЗНАТЬ (ведать). И касается это принципа использования энергии Лей Линий.

Ведьмы не рождаются со способностью к преобразованию энергии Лей-линий (то есть, к использованию ее напрямую). Кроме того, ведьмой вообще не нужно рождаться — ведьмой можно стать. В теории. На практике это не так просто, как звучит, поскольку ритуальная магия является самым сложным видом колдовства, без преувеличений. Для работы с ритуалами требуется огромный багаж специфических знаний и навыков, приобрести которые можно только с практикой... И со временем (и времени требуется очень много).
Возможности контролировать Леи, в случае ведьм, достигается с помощью обучения: получения и усвоения огромного объема знаний, а так же с помощью посредников: ритуалов (см. р-л "ритуальная магия"), магических предметов, амулетов, артефактов (см. р-л "амулеты и артефакты") и др. Проще говоря, ведьмы умеют "взывать" к Линиям и управлять их энергией через вещи и действия.

схема управления Леями by ведьма/ведьмак:

[1] ведьма → [2] посредник[3] Лей-линии → [4] результат

Ведьмам нужно очень много знать, соответственно, чтобы проводить сложнейшие ритуалы, в которых важна каждая, даже самая, на первый взгляд, незначительная деталь, самая распоследняя мелочь: от количества (сколько_вешать_в_граммах)благовоний и символов в пентаграмме до интонации и эмоционального настроя. Ошибка может стоить ведьме очень дорого, ведь с магией шутить опасно. Любой, даже самый простой или незавершенный, ритуал имеет определенные последствия — как для окружающего мира, так и для энергетического поля (кармы) отдельно взятой ведьмы.
По большому счету, главная задача ведьмзнать и предугадывать эти самые последствия, а так же уметь использовать их в своих целях или же делать наименее вредоносными. Так опытные и действительно сильные ведьмы точно знают что и за что им прилетит после проведения ритуала, они могут анализировать степени и силу "отдачи" и противопоставлять ей собственные знания и опыт.
Знания о ритуалогии ведьмы собирают и оттачивают веками и передают их из поколения в поколение только внутри своих семей (ковенов), а потому для человека "со стороны" начать самостоятельно заниматься ведовством представляется не только крайне опасным (то есть, смертельно опасным... в 99,9% случаев), но и фактически маловозможным (или невозможным в принципе).
Как правило, ведьмовские ковены состоят из ведьм и ведьмаков, связанных между собой кровным родством или иными узами (например, брачными). При этом, большинство ковенов крайне неохотно принимают в свои ряды кого-то из "вне", так как это означает, прежде всего, необходимость делиться накопленными знаниями (что автоматически подразумевает возможные проблемы), однако, существуют и такие семьи, которые ничего не имеют против "новой крови". Правда, чаще всего, такие лоялисты являются наименее стабильными и, что закономерно, наиболее проблемными (с точки зрения НАК и Альянса, разумеется, как ж иначе).
Каждый ковен имеет собственную книгу знаний, объемы которой зависят от того, насколько древней является конкретно взятая ведьмовская семья, а также от каждого ее члена в частности (привет от Зачарованных х)). Некоторые ковены могут похвастаться целыми библиотеками, которые тщательнейшим образом оберегаются от всякого рода посягательств "из вне". Запомните: ведьмы не любят делиться своими знаниями. Ведьмы вообще не любят делиться.

Ведьмы тоже могут обращаться к Океану Хаоса. И да, это тоже — запрещено.

Для того, чтобы без опаски практиковать ведовство (чтобы быть ведьмой) необходимо иметь лицензию, которую выдает НАК по предъявлению Совета Альянса. Таким образом объединенные силы получают возможность обезопасить мир от гипотетического "медного таза", коим он может накрыться стараниями какого-нибудь энтузиаста с напалмом, возомнившего себя Сабриной-маленькой-ведьмой.

медиумы

Медиумами, как и Искрами, могут быть только люди. В прочем, в отличие от магического Дара, способности медиума можно приобрести, как правило, получив психическую травму или пережив самую настоящую клиническую смерть. Увы (ну или к счастью) приобретение или неприобретение способностей медиума при этом не зависит от желания или, соответственно, нежелания человека. Многие считают, что для того, чтобы родиться или стать медиумом также нужна определенная предраспосложенность или же набор определенны качеств, которые есть далеко не у всех людей.
Медиумы обладающие удивительной чувствительностью к расслоению реальности и, как следствие, способностью контактировать с душами умерших. Но это далеко не единственное их умение.
Вак медиумы наиболее чувствительны из всех экстрасенсов и способны видеть максимально возможное количество слоев (планов) реальности, в зависимости от своей силы и опыта. Известны случаи, когда медиумы видели все 7 планов, однако об их психическом здоровье можно было даже не спорить — все они были напрочь лишены рассудка, что совершенно не удивительно.
Кроме того, медиумы необычайно чувствительные к потокам энергий (в том числе и к магическим), даже не смотря на то, что возможности пользоваться магией Лей-линий они не имеют.
При этом, медиумы также ощущаю и достаточно отчетливо видят энергетические поля (ауру) окружающих их живых организмов и при наличии практики могут определенным образом влиять на них с помощью собственной внутренней энергии и внешней энергетической оболочки.
Из-за своей гиперчувствительности медиумы и шаманы являются излюбленными "жертвами" контакта с "потусторонними" силами: душами умерших, тенями, сущностями, не способными находиться на первых планах реальности, или сущностей (обитающих в Океане Хаоса), скрывающими от основной массы смертных свое присутствие. Таким силам проще всего установить полноценный контакт именно с медиумом, чем с любым другим экстрасенсом и уж тем более проще, чем с обычным человеком.

0

11

оборотни

Оборотень — это собирательное понятие, теоретически подразумевающее под собой любое существо, способное оборачиваться, менять свою личину, однако, чаще всего, оборотнями называют именно ликантропов (ликанов) или двудушников – класс сверхъестественных существ, имеющих две ипостаси (человеческую и звериную).

вервольфы

Самый известный (и самый распространенный) класс оборотней – это вервольфы, они же полуволки. И это те самые твари, которые иногда снятся людям в ночных кошмарах.

Итак, кто же такой оборотень, и с чем его едят? А точнее, с чем он сожрет вас. И в общем-то, с чем угодно. Если вы разозлите оборотня, проезжая мимо него на своем велике, то вполне возможно, он сожрет вас вместе с великом. Вероятнее всего — не жуя. И нет, он не подавится, даже в том случае, если у вас в сумочке вдруг совершенно случайно завалялся цианистый калий.

Все косвенные расовые признаки говорят о том, что созданы полуволки были искусственно. На это, например, недвусмысленно намекает уникальная способность вервольфов передавать расовые признаки через укус. А точнее, через слюну при ее прямом попадании в кровеносную систему (по аналогии с вирусом бешенства, и вряд ли кто-то  с уверенностью может сказать, обязательно ли при этом желание самого вервольфа обратить человека в себе подобного или нет). То есть, если вас поцарапал оборотень, не спешите паниковать (или радоваться), требуется именно укус. При чем обязательно совместимый с жизнью. Внимание! Это крайне важное условие, потому что порванная глотка станет визитной карточкой на кладбище, а не в стаю.

Соответственно, вервольфы делятся на рожденных и обращенных. При этом, и те и другие являются полноценными представителями своего вида, то есть никакими предрассудками в отношении обращенных собратьев оборотни в целом не страдают (за исключением частных тяжелых случаев).

Полуволки генетически совместимы с большинством рас. При этом, ген оборотничества, как правило, является доминантным, что подразумевает высокую вероятность (около 85% и выше) рождения ребенка-оборотня у разнорасовой пары родителей, один из которых – вервольф. С другой стороны, низкий процент вероятности рождения ребенка другой расы – не значит полное отсутствие таковой. Важно! Метисов в межрасовом союзе быть не может, потомки наследуют расу одного из родителей полностью, либо не наследуют никаких расовых признаков вообще. Так, крайне редко, но все-таки случается, что даже у пары волк-волк может родиться обычный человек. В прочем, этот случай можно считать генетической аномалией.
Разница между обращенными и рожденными оборотнями не столь существенна. С одной стороны. С другой – для самих полуволков – она все же достаточно ощутима. Так, например, обращенные вервольфы хуже контролируют себя после обращения и, как бы странно это ни звучало, более подвержены животным инстинктам, а точнее – их воздействию. Также, за счет ярости и потери контроля, новообращенные сильнее и опаснее тех, кто уже нашел общий язык с внутренним зверем и научился держать его на коротком поводке.

Смена формы (обращение или трансформация) и у рожденных и у обращенных ликанов проходит одинаково болезненно, однако, здесь значимую роль играет "сила привычки" – для рожденных оборотней боль при обращении является привычной частью повседневной жизни, и соответственно, воспринимается как нечто закономерное и обыденное. По понятным причинам, совсем иначе дела с восприятием такой боли обстоят у тех, кто был обращен, особенно, если произошло это недавно. Боль (ее степень, наличие или отсутствие) не зависит от количества проведенных обращений – это вечный спутник полуволков, сопровождающий их на протяжении всей жизни, и объективно, она настолько сильна, что некоторые из новообращенных могут вообще не пережить своей первой трансформации.

Почему при первой трансформации от болевого шока не умирают урожденные полуволки? Первое обращение у рожденных оборотней происходит в бессознательном (грудном) возрасте, когда мозг (и, соответственно, нервная система) реагирует на раздражители в значительно меньшей степени.

Оборотни настолько же звери, насколько и люди. Две формы, как две стороны одной медали — две сущности одной в край ебанутой личности, в которой человек и волк в равной степени взаимозависимы. И в этом свете, выражение "ладить с самим собой" приобретает совсем буквальное значение: либо человеческое и звериное "я" находят взаимопонимание, либо живописная шизофрения цветет и пахнет на фоне эмоционального раздрая и психической нестабильности. И именно у новообращенных (и вообще обращенных) оборотней, как вы понимаете, в основном, и возникают трудности с тем, чтобы понимать и принимать свой внутренний зоопарк, что обычно заканчивается чьей-нибудь преждевременной и мучительной смертью: встречного-поперечного неудачника, случайно подвернувшегося обезумевшему вервольфу, или же самого верфольфа, НЕ случайно подвернувшегося инквизиторам. Так и живем.

Полуволки (как и многие другие оборотни) подвержены инстинктам, на которые приходится не такая уж малая часть особенностей и закономерностей их поведения. Тем не менее, изначально эмоции и чувства зарождаются в голове человека, а уже потом ими становится одержим и внутренний волк.

Скорость метаболизма оборотней примерно вдвое (в альт-форме – втрое) выше, чем у обычных людей. И этим можно объяснить почти все расовые особенности полуволков, включая значительный прирост общей массы при обращении. Сверхчеловеческая сила, скорость (в том числе скорость реакции), сверхбыстрая регенерация также объясняются метаболизмом, позволяющим организму в максимально короткие сроки утолить «энергетический голод». Кроме того, как в человеческой, так и в альт-форме, все органы чувств (зрение, обоняние, слух и даже осязание) у оборотней значительно острее общечеловечнских (и доброй половины иных сверхъестественных существ). Побочный эффект сверхскоростного метаболизма - голод. Постоянный сильный голод - вервольфы поглощают калорийную пищу буквально в сверхъестественных количествах. В противном случае, они рискуют пострадать от собственных же способностей, заполучив слабость, головокружение, мигрень и даже обморок.

В большинстве своем вервольфы, как и волки, не одиночки — гораздо привычнее для них находиться в стае, в семье, рядом с другими полуволками. При чем, стаей является все, что в совокупности больше одного оборотня и, собственно, считает себя таковой. В пределах одной стаи оборотни энергетически подпитывают друг друга и своего Альфу (и соответственно, за счет этого становятся сильнее), чувствуют эмоциональное и физическое состояние друг друга. При чем, если в состав стаи по какой-то причине входят люди или иные загадочные личности, принимаемые волками за равных, связь затрагивает и их тоже (пусть и в меньшей степени). Короче, никакой личной жизни — кругом одни сталкеры!

Связь между членами одной стаи значительно крепче, если связующим звеном является Искра. Носитель Искры, – как проводник, к которому тянуться «ниточки» Связи ото всех членов стаи, включая Альфу – не только укрепляет взаимоощущение и стабилизирует обмен энергией, но и повышает общую чувствительность к эмоциональному фону. Правда, при этом, маг принимает на себя значительную часть чужих энергетических потоков и, как ни странно, эмоциональных откликов. Не каждая Искра выдержит такую высокую психологическую нагрузку, особенно, если стая достаточно велика или, например, богата на внутренние конфликты.

Как убить оборотня. Слышали про волчий аконит? Так вот, забудьте. Эта травка только в книжках косит мохнаты супостатов, а в действительности вы с таким же успехом можете покрошить ее в салат и подать оборотню в качестве гарнира к собственной заднице. Прочие пестики-тычинки, сорванные под убывающей луной, когда суслик пропищит три раза после дождичка в четверг, сами по себе (вне состава магических зелий и ритуалов) тоже абсолютно бесполезны, если только вы не собираетесь атаковать врага психически, преподнеся ему букет. И кстати, это ведь реально может помочь вам успеть унести ноги. Странно, что этим никто не пользуется. Будьте оригинальны, купите ромашек — порвите вервольфу шаблон!
Из всего сомнительного набора махровых суеверий только серебро действительно может заставить оборотня задуматься (а может и не заставить, в конце концов, "вервольф " и "думать" — это понятия, находящиеся в параллельных плоскостях, в том смысле, что никогда не пересекаются). По каким-то неведомым причинам, им, как и демонам (как, в принципе, вообще многим сверхъестественным тварям), противен этот металл. Как так и почему вдруг — неизвестно, но факт остается фактом, и серебро обычно причиняет оборотням невыносимую боль, а также (пропорционально количеству) замедляет их сумасшедшую регенерацию. Как, в принципе, и специальные магически зелья или сильнодействующие яды. В остальном, оборотни уязвимы для оружия настолько, насколько оно заточено (с поправку на толстую шкуру и бешеную регенерацию).

Оу, кстати, если вы всерьез рассчитываете на 352 спокойных и безопасных дня году за вычетом полнолуний, то, ребятаа-а... Зря. Огорчу вас до невозможности, но обращение у оборотней не привязано к фазам луны. Почти. Разве что 12-13 ночей в году, выпавших на полную луну, они контролируют себя хуже обычного (до сих пор не совсем понятно — куда ЕЩЕ хуже-то?!). Так что 12-13 дней из 365-и ваши шансы выжить будут просто уменьшаться в двое. Или в трое. По сути, не такая уж большая разница, правда?..

0

12

вампиры

Вампиров по праву можно считать одной из самых романтизированных рас. Их любят писатели, любят киношники, а также (к недовольству самих вампиров) девочки пубертатного периода, которые даже приблизительно не в курсе, что в действительности из себя представляют носферату.

Как мы видим классических вампиров? Тех самых, которыми обычно любят затыкать сюжетные дыры в страшилках и фильмах ужасов. Ходячие мертвецы (в том смысле, что стопроцентные трупы) средней или высокой степени сексуальности, что, в принципе, от части верно. Не в смысле степени сексуальности, нет (хотя, согласитесь, о вкусах не спорят), а в смысле... Степени мертвости. И если следовать простой логике утверждения о том, что обязательно нужно умереть, чтобы быть мертвым, то вампиры действительно являются прокаченной версией всем известных (по тем же шедеврам кинематографа) зомби. Андед 2.0.

Действительно нужно умереть, чтобы стать вампиром. Правда тут, как и в случае с оборотничеством, есть ряд нюансов: вампир должен выпить достаточное количество крови человека, которого собирается обратить, который, в свою очередь, так же должен выпить крови этого вампира (к этому моменту уже смешанной со своей собственной) и умереть страшной, мучительной (это опционально, вообще-то, но с вампирами, как с дивами, чем больше блесток и пафоса — тем лучше) смертью в течение ближайших десяти часов. С момента смерти обращенного его сердце останавливается навсегда. Все этапы (условия) обращения обязательны к выполнению, если в планах именно обращение, а не просто преждевременная кончина. Хотя, о плюсах того и другого развития событий можно и поспорить. Многие обращенные, к примеру, сказали бы, что мало приятного в том, чтобы быть кровозависымым ночным кошмаром. Другие утверждали бы, что вечная жизнь достойна некоторых расовых неудобств, среди которых числятся: большую часть времени некоторые отделы вегетативной системы полностью атрофированы, что означает полное отсутствие необходимости есть человеческую еду, пить, справлять нужду, заниматься сексом (хотя тут мы, если честно, не уверены, в конце концов, никто из вампиров не обращался к нам с интимными проблемами).

Из плюсов (сомнительных): способность к гипнозу и телепатии, сильная метальная защита, ночное зрение, феноменальная скорость, нечеловеческая сила, зрение и слух... Экономия на продуктах. И контрацептивах.

Новообращенные вампиры — совсем как дети, они нетерпеливы, искренни в своих желаниях и неудержимы. Ими движет нужда, и они по-детски не стремятся ее скрывать. Проще говоря, новообращенные весьма хреново себя контролируют и в неадекватности могут легко посоперничать с оборотнями (даром, что шерсть на заднице не отращивают, зато отращивают клыки, очень большие и очень острые). От части из-за этого человеческая кровь в первые три-четыре дня после обращения вампирам противопоказана в целях сохранения рассудка, так как слишком велика вероятность, что новообращенный сорвется и уже не сможет остановиться. А поехавший кукухой вампир явно навлечет беду на собственных собратьев. Так что, по общим правилам, первые дни обращенного кормит своей кровью вампир-родитель (при этом, самому ему тоже нужно быть сытым, так как его собственная холодная и непитательная кровь должна быть в достаточной мере разбавлена и разогрета живой человеческой, иначе для новообращенного от нее не будет толка).

Первое время новообращенные вампиры постоянно мерзнут, если не пьют достаточно крови. И испытывают постоянное чувство голода. И то и другое, в сущности, является привычкой организма, условным рефлексом или фантомными ощущениями из прошлого — память о прижизненных потребностях. Чистая психосоматика. Ну и еще немного неумение справляться с резкой сменой температуры тела.
Чтобы не мерзнуть, а также, чтобы держать себя в здравом уме, вампирам нужна кровь. Человеческая кровь, как существ схожих по генотипу. Кровь животных может быть лишь временным заменителем, так как постоянное ее употребление ведет к угнетению интеллектуальных способностей. Иными словами, питающийся животной кровью вампир сам начинает дичать. А оттуда не далеко и до безумия.

Вампиры, как и оборотни, возмутительно хорошо мимикрируют под обычных людей. По крайней мере, внешне они мало, чем отличаются. Ну, если не считать фактически вечной жизни, бледной кожи и невозможностью зайти в гости без приглашения (это вам, кстати, хороший повод не приглашать на порог кого попало, ибо кто знает, и симпатичная ночная бабочка, при не самом удачном стечении обстоятельств, вполне может высосать из вас не только деньги). Тело вампира не стареет с момента их обращения, волосы и ногти практически не растут (точнее, растут, но медленно, по мере циркуляции живой крови в организме вампира).

Вопреки расхожему мнению, спят вампиры не в гробах и даже не в роскошных кроватях на шелковых простынях. Вампиры вообще не спят. У мертвых нет такой потребности, ну и... Грустно им, наверное. Но так или иначе, вампиры совершенно точно имеют пристрастие к ночному образу жизни, что не удивительно, учитывая как хорошо их жарит на солнышке (вполне себе барбекю) — тут ужастики на удивление не врут, и солнце для носферату реально смертельно, чего, впрочем, не скажешь про осиновые колья и вербену. Так что вампиры на солнце совершенно точно не блестят и не светится, но некоторые из них, вполне возможно, жгут по вечерам осиновые аромопалочки и заваривают вербеновый чай.

Вампиры фактически бессмертны (ну, хотя бы потому, что они в общем-то и не живы), что определенно не значит, что их невозможно убить. Вампиры могут регенерировать свое искалеченное тело с чудовищной скоростью благодаря живой крови. Они не испытывают физической боли, если речь не идет о ультрафиолете (свете), огне или магических зельях и артефактах. Как и в случае с вербеной, чеснок — это наглая провокация. Нанести серьезный физический урон вампиру, не используя вышеперечисленное, практически невозможно, хотя... Без головы ни одна нечисть не бегает.

Библия Великого Кинематографа гласит, что каждый уважающий себя вампир обязан превратить хотя бы одного человека в себе подобного путем прицельного укуса в шею (за другие части тела они почему-то не кусают — видимо, брезгуют), влюбиться в школьницу, поцапаться с оборотнем и сделать ребенка. Не оборотню, а школьнице (тут, на самом деле, главное не промахнуться). Но это все вранье, конечно же, обычно вампиры вовсе не ставят перед собой цели кусать кого-то "для галочки". Хотя, чем Стефанаи Майер не шутит.
И все же. Иногда кусать кого-то приходится, поскольку естественная репродуктивная система у вампиров отсутствует. То есть, носферату не имеют иного механизма воспроизведения, кроме как обращения в себе подобных. Так что вампирами исключительно становятся, а не рождаются. Но они любят пытаться.
Еще вампиры любят утверждать, что их род тоже берет начало из начала времен. Однако, едва ли можно встретить столь древнего вампира, который мог бы эти слухи подтвердить или опровергнуть. В анналах истории же сохранились довольно противоречивые и нелестные факты, которые носферату демонстративно считают досужими домыслами. Согласно общеизвестной информации, кем бы ни были первые вампиры, а те, что существуют ныне являются результатом колдовства, то есть производной расой, равно как и оборотни. Некоторые и вовсе склонны считать, что вампиризм — это древнее проклятье, наложенное на варлока, отдавшего свою душу Темной материи, и ставшего последнего вампиром-прародителем. Стоит ли говорить, что имя ему Влад Дракула? Но домыслы такие... Домыслы. Не стоит верить всему, что говорят, ведь в сверхъестественном мире сплетни любят даже больше, чем в бабушки на скамейке в хорошую погоду.

Психология и философия вампиров неоднозначны. Они не работают на людей и для людей, но считают сносным им в чем-то помогать. Верить, однако, в бескорыстие вампира – затея неблагодарная, неблагородная и бесполезная. В их словах и поступках всегда есть скрытые мотивы и двойное дно. Но не от злого умысла и коварства. Просто такова их натура со всей их страстью к таинственности и театральности (и блесткам, особенно — к блесткам!). Им нравятся роли серых кардиналов и скрытых кукловодов, хотя до людских дрязг и проблем других видов им нет дела. Вампиров скорее можно назвать равнодушными наблюдателями. Если бессмертный начал нервничать и беспокоится, то... Помните военную мудрость про бегущего сапера? В смысле: если вы видите что сапер бежит, бегите вместе с ним. Так вот, с вампирами примерно то же самое.

Со временем вампиры теряют способность испытывать яркие эмоции и чувства. Их общий эмоциональный фон не исчезает полностью, но значительно сужается пропорционально возрасту носферату.

Социальная организация вампиров не так уж замысловата и сложна. В отличие от все тех же полуволков, носферату не испытывают влияния никаких животных инстинктов и сбиваются в группы только из соображения целесообразности и в случае крайней необходимости. Что случается крайне... КРАЙНЕ редко, так как территориальный вопрос у вампиров является одним из самых остро стоящих. Дело в том, что бессмертные крайне ревностно относятся к месту, которое считают своим (окей, вообще ко всему, что считают своим, на самом деле, потому что слово СОБСТВЕННИЧЕСТВО явно придумали специально для них). Именно по этим причинам два вампира не могут долго уживаться вместе. Исключения действительно редки, например, вампир-родитель в силу близкой эмоциональной привязанности может поделиться территорией с обращенным. Бывали случае, когда вампир-родитель собирал вокруг себя несколько обращенных, создавая тем самым подобие семьи. Территория вампира, как правило, напрямую зависит от силы и возраста ее хозяина, то есть от способности носферату свою собственность отстоять. Прежде вампиры были крупными землевладельцами, ныне, в эпоху мегаполисов, бессмертным пришлось закатать губу и потесниться.

Вампиры, как одни из наиболее лояльных НАК и Договру существ, несут ответственность за свою территорию, как и за все, что на ней происходит. Они не терпят беспорядка в своих владениях и сами не терроризируют людей. Страх и панику бессмертные не считают лучшими механизмами управления. Впрочем, далеко не всем вампирам везет найти или отвоевать территорию. Качующие с места на место вампиры менее адекватны, ненасытны и далеко не так аккуратны и опрятны, как территориальные. Не имея возможности установить связь с землей, "дикие" обычно и сбиваются в группы (а иногда примыкают к группам иных существ). Часто такие сборища, перемещаясь, создают создают серьезные проблемы всем вокруг, оставляя за собой след из крови и убийств. Именно поэтому такие вампиры вдвойне опасны и подлежат уничтожению, в чем НАК нередко помогают вампиры-хозяева территорий, на которых, собственно, бесчинствует соперник.

0

13

бестелесные (эфирные) сущности | демоны

Ифриты, темные души, Звери и некоторые другие эфемерные (эфирные) и крайне подозрительные личности относятся к классу бестелесных сущностей и "в миру" набожно зовутся демонами. Все они — обительцы (кто-то исконно, кто-то — нет) Океана Хаоса, так что вот вообще ни ризу не удивительно, что некоторые из них упорно пытаются сменить место жительства, перебравшись в наш мир (остальные — мазохисты, и потому не показатель).

ифриты

С точки зрения уровня силы и возможностей Ифриты (джинны) считаются за "высших" демонов и гордо (или не очень) именуются джиннами за механизм взаимодействия с магами и ведьмами. По умолчанию не имеют собственного физического тела, однако, поддаются апгрейду —  по средствам заключения магического контракта, основанного на ритуальной магии, и наложения печати Соломона (Малого ключа).

Наложение на Ифрита печати Малого ключа Соломона (заключение договора) позволяет демону генерировать физическую оболочку, которая, однако, не является смертным телом, а лишь имеет его вид (при чем, не обязательно человеческий). Джинны, как правило, не заморачиваются детализацией своего материального воплощения с точки зрения биологии (т.е. создания внутренних органов, кровеносной системы и так далее), ограничиваясь наведением внешнего марафета. Хотя, конечно, нет такого извращения, на которого не нашло бы любителя, так что, вполне вероятно, что некоторым Ифритам и в кайф задрачиваться по мелочам. По умолчанию самым трудным элементом для копирования являются глаза. Всем известно, что глаза — зеркало души, но у Ифритов (равно как и у прочих демонов) ее нет, так что глаза физической формы джиннов зияют черной пустотой, и только магия иллюзий способна исправить этот маленький изъян.

Нахождение в нашем мире причиняет джиннам дискомфорт, а порой даже мучительную боль. В истинной бестелесной форме Ифрит может существовать в физическом мире исключительно недолго (от пары судок до нескольких недель), прежде чем его догонит отнюдь нерадужными последствиями такого существования. А вот с приобретением физического тела этот процесс может растянуться на года.
В бестелесной форме джинны лишаются большей части своих сил, а остатки им приходится беречь ради возможности сопротивляться тому влиянию, которое оказывает на их сущность наш мир.

Если демон призван ритуалом (и неважно откуда именно призван: из Океана Хаоса,с другого континента или из соседнего подъезда), то он должен заключить контракт. По больше части потому, что, если ритуал был удачным, то демон оказывается заперт в пентакле, так что выбор у него невелик. Если демон сможет обмануть ведьму или мага и выбраться из пентакля до заключения контракта он никому ничего не должен, хотя при этом он не сможет принять физическую форму и существовать на первых планах реальности.
Демон обязан выполнить контракт, который заключил, но это не запрещает ему хитрить, искажая смысл слов, используя двойное их значение и пр., чтобы обмануть вторую сторону или навязать невыгодные для нее условия договора. Если условия позволяют, демон может намеренно тянуть с исполнением своей части, дабы задержаться в мире смертных подольше (у всех свои маленькие радости).

Не смотря на то, что маг или ведьма фактически сковывают Ифрита печатью, Малый ключ Соломона подразумевает под собой обязательство с обеих сторон. Такова природа контрактаза возможность пользоваться услугами джиннов магу/ведьме приходится платить собственной жизнью. А точнее — драгоценным временем, отведенным мирозданием на бренное существование. Часы, минуты, секунды... Миллисекунды. Дни, недели, месяцы, года. Все завис от аппетитов и амбиций мага/ведьмы, а также силы демона, с которым заключен контракт. Чем больше сущностной энергии энергии высвобождается при использовании Ифритом его способностей — тем больше времени вселенная отбирает у создателя печати.
С момента активации печати большая часть способностей  джинна (разумеется, самые выгодные и опасные) переходит под контроль второй стороны договора — без решения мага/ведьмы демон не может их использовать даже если захочет, поскольку вся его сущностная энергия связана узами Ключа. Оставшаяся часть бонусов базируется на той энергии, которая не поглощается печатью, ее не так много, и хватает разве что, например, на мерцание (перемещение на небольшие расстояния, в пределах нескольких километров) или смену физического облика (если он по габаритам и сущности не сильно отличается от имеющегося, а вот если из слона Ифриту надо превратиться в мышку или ромашку, то магу придется раскошелиться на лишние пару-тройку асов собственной жизни и высвободить дополнительную энергию).
Обязательным (и основным) элементом ритуала создания печати Малого ключа Соломона с печатью договора являются часы, являющиеся в том числе и символом времени жизни создателя печати. На часы также наносятся линии пентакля и все необходимые символы, превращающие механизм в печать-замок, через который и высвобождается сущностная энергия Ифрта (печать может активироваться непроизвольно в случае, если демон полностью теряет контроль, но так как земные эмоции и чувства джинам чужды, такое развитие событий — практичности нонсенс).

Ифриты, как и темные души, способны вселяться в чужие тела. Вот только далеко не всякое тело выдержит подобное вторжение. Сущностная энергия джиннов слишком разрушительная для живого организма, это значит, что сосуд (тело) погибнет в муках в течение суток (или даже меньше) после вселения. При этом, с учетом специфики одержимости, у джинна будет потрясающая (нет) возможность в буквальном смысле прочувствовать все в мельчайших подробностях — предсмертную агонию смертного тела, растянутую во времени на десятки часов. Такое себе удовольствие. Однако, в попытках избежать заключения договора или заключения в печать, некоторые джинны кочевали из тела в тело.
Чуть дольше суток способно продержаться тело оборотня, за счет бешеной регенерации. Наиболее приемлемый вариант — вампиры. Условно и без того уже мертвые они уже не могут погибнуть, однако, при этом, носферату лишается всех своих расовых бонусов. Помимо этого, все остатки сил Ифрита будут уходить на поддержание функционирования своего смертного сосуда.
Кроме того, в отличие от темных душ и даже Зверей, в случае с Ифритами речи о сохранении "родной" души не идет — сущность джинна выжигает душу человека, чье тело он занимает.

тени (мертвые души)

С точки зрения банальной эрудиции темные души (Тени) никаким боком к демонам не относятся (как, собственно, и Ифриты... и все прочие "демоны"). Разве что рядом постояли. Технически, они вообще не являются созданиями Темных начал, так как попадают туда из "вне", будучи всего лишь отголосками души.

Темные души — именно что души, то, что остается от нас после смерти. Та самая загадочная жизненная энергия, делающая нас теми, кто мы есть. Пикантная начинка в мясном рулете.
Однако, "темной" становятся не всякая душа, а только та, которая имеет сильную привязку к миру живых (которую мы привыкли называть "незавершенными делами"; это могут быть, как эмоции, так и вещи), сопротивляется дальнейшей переработке и застревает в Океане Хаоса (прозванном религиозными фанатиками Лимбом — перевалочным пунктом между миром живых и мертвых, Адом и Раем). Кроме того, Тенями часто становятся жертвы жестоких убийств, сильно страдавшие перед смертью, самоубийцы или же просто люди, пережившие сильнейшее эмоциональное потрясение непосредственно перед тем, как отправиться на тот свет. Вариантов условий и предпосылок для формирования темной души множество.

Души маринуются в межпространственной материи Темных начал и из-за привязки не могут двигаться дальше, окончательно оставив мир живых. Климат в Океане Хаоса, надо полагать, так себе, и чем дольше души находятся там, тем меньше они становятся похожи на себя прежних — Темная материя проникает в них, постепенно становится их частью, заставляет забыть ценности прошлой жизни и потерять то человеческое, что еще оставалось после смерти. Да, души тоже могут сходить с ума. Некоторые теряют прижизненную память вовсе и существую только на силе ненависти и психосоматической боли. Ими двигает одно единственное желание — отомстить. Или просто вернуться в мир живых и прожить жизнь, так несправедливо у них отобранную, пусть даже и в чужом теле ни в чем не повинного бедолаги.

В наш мир души (как и прочие обитальцы Океана Хаоса) попадают через червоточины (разломы) — места искривления реальности, образовывающиеся в точках пересечения Лей-линий, где грани между мирами (межпространственная Материя) истончаются или вовсе стираются. Темные души чуют и находят эти разломы мгновенно. А по ним ориентируются уже и другие сомнительные личности.

Просачиваясь через разломы, для реализации своих целей и взаимодействия с окружающим миром, темные души занимают смертные тела. Однако, в отличие от Ифритов, выжигающих чужие души, Тени лишь соседствуют, подавляя хозяина тела и перехватывая контроль. Именно поэтому темные души, как правило, выбирают людей (или -не) слабых духом или морально сломленным, находящимся в глубокой депрессии... Ну или медиумов. Сильная человеческая душа может сопротивляться Тени, а последней это едва ли нужно.

Тени не ощущают всех естественных потребностей живого сосуда, в который вселились (в прочем, не хотеть есть не значит не любить есть, вы же понимаете). Однако, это вовсе не значит, что смертный сосуд сам по себе действительно ни в чем не нуждается. Не испытывая голода, жажды, потребности во сне и всего того, что, по всем законам природы, нужно живым организмам, некоторые Тени совершенно тупо губят свои смертные тела, забыв их, например, покормить. Или поспать.

Темные души имеют доступ к знаниям, талантам и способностям своего сосуда. Они прекрасные имитаторы и с легкостью копируют привычки и особенности поведения подавленной ими личности, так и распознать в человеке Темную душу, если вы не знаете его хорошо, практически невозможно. При этом, Тени получают доступ к резервам организма, за счет чего имеют возможность значительно усоверенствовать физиологические показатели — от органов чувств до физической силы и выносливости. Это происходит точно так же, как когда под влиянием стрессовых ситуаций из-за выброса адреналина люди, порой, способны на невероятные вещи (например, поднять машину, чтобы освободить ребенка, или запрыгнуть на гараж, спасаясь от своры собак). Вот только такая работа на максималках стремительно изнашивает организм.

В целом "человечность" (способность испытывать эмоции и чувства и т.п) Тени напрямую зависит от общего количества времени, проведенного в Океане Хаоса.

Вообще-то, темные души могут существовать и в мире смертных вне человеческого тела, но исключительно в виде эфирной сущности и сравнительно недолго — в конце концов, их "выбрасывает" на самые последние слои реальности (6 и 7 планы), откуда они не могут взаимодействовать со смертными, которые этих планов не видят, то есть с 98% населения. И соответственно как-то фатально воздействовать на эти 98% души тоже не имеют возможности, что прискорбно... Разумеется, для демонов, не для людей.

звери

К многочисленным бестелесным сущостям в теории, обитающим в Океане Хаоса, относятся и Звери. Вот только, в отличие от тех же Теней и джиннов, они не имеют собственной сущностной энергетики, так как целиком и полностью состоят из энергии Темных начал. И это значит, что Звери являются живым и разумным воплощением Темной материи, ее аватарами (или элементалями).

Само собой, никому точно не известно, откуда взялись Звери, и причастна ли к их появлению какая-либо сила из "вне". Их история — это бесконечный список легенд и сказок, в которых хрена с два поймешь, что правда, а что — плод больной бурной фантазии. От фантазии конечно же, там всегда несоизмеримо больше.

Всего существует девять Зверей, имеющих, соответственно, от одного до девяти хвостов (и тут уж несложно догадаться, кто стал героем легенд о кицунэ). И пропорционально же количеству этих самых хвостов все они различаются по силе и объему своих способностей. И внешнему виду, ок.

Все Звери обладают Черным огнем — обжигающей энергией Океана Хаоса, имеющей огромный разрушительный потенциал, сравнимый разве что с ядерным. Чем большим количеством хвостов обладает Зверь — тем больший объем такой энергии он может высвобождать (использовать).

В отличии от иных сущностей, Звери не имеют способности (желания, в принципе, тоже) самостоятельно вселяться в смертные тела. Им, вообще-то, оно и не нужно, поскольку, рожденный в Хаосе и являющиеся его частью, по умолчанию они вовсе не стремятся покинуть Темные начала, эмигрировав в наш мир. В большинстве своем, Звери презирают смертных за их мелочность и недолговечность, не желая иметь с ними никаких дел, а некоторые отдельно взятые (не особо адекватные) личности и вовсе хотели бы их уничтожить.
При этом, подобно Ифритам, Звери, попадая в наш мир, могут формировать собственное физическое тело. Точнее, околофизическое, представляющее из себя энергию настолько высокой плотности, что ее вполне можно считать физически ощущаемой. От мощи Зверя зависит, в том числе, его размер и форма, приобретаемые во время нахождения в мире смертных.
Мимикрировать под человеческую форму Звери не способны, поскольку объем их энергии, подчиняясь известному закону сохранения массы, просто напросто не уместиться в столь жалкой форме.

Неизвестно также, можно ли убить Зверя. Не считая того, что это еще надо умудриться хотя бы подобраться к нему живым, считается, что, "дети Океана Хаоса" бессмертны точно также, как и сама Темная материя, что вполне логично, если включить мозги. Однако, в то же время, существует предположение, что Звери, связанные со смертным телом и его душой, умирают вместе с этим телом.

0


Вы здесь » it's magic lol » ЗАПРИ ВСЕ ДВЕРИ ЗА СОБОЙ » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно